Ubisoft menciona diferencias entre Skull & Bones y Black Flag

Una de las grandes promesas de Ubisoft para el próximo año es Skull & Bones, juego que fue presentado en E3 2017 y sus bases son el combate naval. En esta ocasión Justin Farren, el director creativo del juego habló sobre la decisión de hacer un nuevo título y no continuar con la serie Assassin’s Creed.

Justin Farren fue productor de los últimos 3 títulos de la franquicia de asesinos, hablamos de Unity, Black Flag y Syndicate. Lo más lógico hubiera sido que Farren continuara con la saga, pero quiso cambiar de dirección hacia un nuevo título.

“Creo que estaba cerrando la producción de Black Flag, y cuando estábamos cerrando el proyecto, el equipo que trabaja ahora [en Skull & Bones], era muy experimental en ese momento y probaba cosas nuevas y una de las primeras cosas que ellos hicieron fue tomar un juguete naval de Black Flag y poner 2 personas ahí. Y fue mágico”, comentó Farren para GameSpot. “Había algo realmente genial en poder navegar y ver a tu amigo a tu lado, y entonces aparece un enemigo enfrente de ti. Dijimos: esto podría ser algo por sí mismo”.

“Assassin’s Creed es una fantasía muy específica acerca de ser asesino, de estar rodeado por la multitud, y ése no es el juego que queríamos hacer”, comentó Farren sobre las diferencias entre Assassin’s Creed y Skull & Bones. “Queríamos hacer algo que realmente aprovechara el poder de esos enormes y masivos barcos. Te darás cuenta de que tenemos mucho de lo que llamamos ‘ship porn’ (porno de barcos), donde realmente nos concentramos en los detalles y complejidades del barco y le damos vida a esas naves y hacemos que sean personajes propios, y eso es lo que queríamos hacer”.

El juego Skull & Bones está programado para debutar en primavera del 2018, con versiones para Xbox One, PlayStation 4 y Pc.

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