ARC Raidersには3系統のスキルが存在し、それぞれ役割が大きく異なります。
この記事では「序盤〜中盤で効率よく強くなるスキル振り」を分かりやすくまとめています。
【まず最初に押さえておくべき結論】
■ スキルは大きく3種類
- 調整(緑)→突破の時間短縮や体力の回復など生存に有利なスキル
- 移動性(黄)→スタミナUPや走りの速度上昇など移動に有利なスキル
- サバイバル(赤)→物音の軽減やセキュリティ突破など探索に役立つスキル

■ 序盤〜中盤の最適な振り方
- 序盤:移動性(黄)を優先 →走りやスタミナが直接強化されるスキルは優先取得
- 中盤以降:サバイバル(赤)へ切り替え →クラフト系を取りつつ『セキュリティ突破』を目指す
■ スキルリセットは基本不可
スキルだけをリセットする方法は現状なし。
ただし後述の 「遠征」 によって
ステータスやアイテムを含むすべてをリセットしてやり直すことは可能。
【3種類のスキル解説】
■ 移動性(黄)
スタミナ・移動力・機動力が上がり、探索が圧倒的にしやすくなるスキルライン。
効果の特徴:
- スタミナ上昇
- ダッシュ速度アップ
- 行動の隙が小さくなる
- バランス良く使いやすい
ポイント:
前半パークが優秀で、序盤の快適さを大きく引き上げる。
ただし後半パークの恩恵は薄めなので、序盤のパークだけ取ればOK。
■ サバイバル(赤)
探索・クラフトに直結する便利スキルが揃っているライン。
効果の特徴:
- 足音が小さくなる(サイレント系)
- 漁り速度が上がる
- フィールドで作れるクラフトの種類が増える
- 最終パーク「セキュリティ突破」で探索の幅が広がる
ポイント:
サイレントや漁り速度はおまけ程度。
本命は クラフト系と最終パーク「セキュリティ突破」。
中盤以降は探せる宝箱や回収効率が段違いになるので、本格的に振る価値が高い。
■ 調整(緑)
回復や近接能力を強化するライン。
効果の特徴:
- 回復系の効果アップ
- 近接攻撃が強化
- 生存力をサポート
ポイント:
調整スキルは一見強そうに見えるが、
ARC Raidersは他パークのほうが優先度が高く
最優先で取得すべきパークは少ない。
最優先で振る必要はなく、
“余裕が出てきてから好みで” がオススメ。
【遠征(Expedition)とは?】
レベル20で解放される「強くてニューゲーム」的なシステム。
遠征をすると:
- 今のキャラクターは消え
- 新しいキャラが“少し強い状態”で開始
- スキル振り・所持品・進行をリセットして再スタート
強制ではないため、
「スキルをやり直したい」「心機一転プレイしたい」
という人向けの上級者向け機能。

まとめ
スキルは一度振ってしまうと基本的にリセットができないため、
序盤は移動性(黄)で快適に動けるようにしつつ、徐々にサバイバル(赤)を取得する流れがもっとも安定します。
とはいえ、スキルの振り方はプレイスタイルによって変わるもの。
もし「最初から別のビルドで試したい」と思った場合でも、
レベル20で解放される“遠征”で0から再スタートできます。
強くてニューゲームのような仕組みなので、初めてのスキル振りは気軽に選んでOK。
自分に合ったビルドを試しながら、少しずつ最強のレイダーを育てていきましょう!
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